ゲームブログ(仮

プレイ中のゲームについて語るブログです。書きたいことを好きなように書いてます。

ゴマ乙

もうシューティングってほとんど見かけないですよねってことで
今回はゴマ乙です。

概要

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タイトルゴシックは魔法乙女
略称ゴマ乙
月額課金あり
1万課金精霊石1110〜1310個
10連ガチャ精霊石250個
PU確定ガチャ一部あり
ガチャ最低保証一部あり
オートバトルなし
エスト自動周回なし
バトルスキップなし
PvPなし
GvGあり
iPad対応全画面表示対応 ※iPad第6世代で確認
補足1ほとんどのガチャが初回は精霊石消費50%off
補足2スコアアタックあり


開発はケイブ
CS全盛期の頃からシューティングゲームを開発し続けている老舗メーカー。

www.youtube.com
www.youtube.com

ノウハウがあるからこそクオリティは高い。


登場キャラクター

救いの鍵の少年 f:id:bookbomb:20200215203410p:plain
ラナン

B84/W58/H85


明るく健気

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カトレア

B89/W60/H87


知的クールビューティ

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スフレ

B73/W49/H77


元気いっぱい

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プルメリア

B91/W63/H88


溢れる包容力

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ロザリー

B72/W51/H80


素直になれない

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ジギタリス

B69/W50/H78


色気より食い気

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リリー

B78/W52/H80


ダジャレ好き

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ルチカ

B87/W48/H75


夢見がちで怖がり

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カルミア

B85/W50/H81


本心を見せない人気者

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ダチュラ

B90/W56/H86


蠱惑的でセクシー

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エリオ

B77/W60/H79

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カレン

B85/W60/H88


努力家のエリート

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チコ

B73/W55/H77


エリオの幼馴染み

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カモミール

B80/W57/H82


家庭的なお嬢様

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アンゼリカ

B78/W57/H80


忍者を目指す少女

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ルベリス

B83/W58/H82


魔法の実験と研究が好き

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…身長やスリーサイズなど、公式ホームページでより詳細なキャラ設定を閲覧できます。

システム

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1.ショット変更。タップで切り替え
2.ボム。タップで発動
3.ラブマックス。100コンボ達成するとこのモードに移行。スコアUPが狙える
4.コンボ数

適当だけど大まかにはこれだけ覚えてたらプレイできる。


レアリティについて

高レアがないとクリアできない、高レア以外はゴミみたいなアプリは多いですが、極端な話、ゴマ乙は低レアだけで全ステージクリアが可能。(おそらく)

というのも、レアリティの差はHPと魔力だけで、同じショットであれば星1だろうと星5だろうと性能は同じなのだ。
もちろん高レアになるほど、強力なショットを持っているので攻略は楽になるんだけど。

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イベント配布キャラでも

凸ればガチャ産を凌ぐステータスに


使い魔:ショットやスキル攻撃で使うキャラたち
HP:耐久力。被弾すると減少
魔力:スコアに影響。魔力が高いほど、より多くのスコアを獲得
親密度:ステージクリアで上昇。最大ランクに達するとサブエピソードが開放
ショット攻撃:集中、ワイドの2種類のショットがある
スキル攻撃:ボム


スコアアタック

1ヶ月通して開催される月間スコアアタック、毎週土曜の月計4回開催される週末スコアアタックがある。
どちらも常設コンテンツ。
ランキング上位に入賞するには色んな高レア使い魔を揃えることは勿論、シューターとしてのプレイスキルも要求され、他アプリの札束ランキングとは毛色が違う。
一見無課金には縁のないコンテンツのように見えるが、週末スコアアタックは月4回全部参加すると、ランキング報酬の星5キャラが参加報酬として貰える。
月間スコアアタックも報酬として精霊石が貰える。

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参加報酬で星5使い魔を確定で入手可能

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イベントでスコアアタックが開催されることもある


しばらくプレイしてみた感想

シューティングというとすごい弾幕、一部の人しか楽しめないジャンルという先入観がありましたが、触ってみるとそうでもなかった。
CSと違って操作はコントローラではなくスマホ
直接指で自機を操作するので、細かな動きを再現できかなり簡単。

一部イベントの高難易度ステージは、文字通り高難易度で難しかったが、シューティング未経験でもクリアできないステージはないと思う。

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時々難しい、やりごたえのあるステージが実装される


あとはステージBGMが良かったり、カオスな電波ソングが流れたりするので、一聴の価値あり。
キャラも個性豊かで推し(死語?)が見つかるかも。
私の推しはもちろんこのキャラ。

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…少年?

┌(┌^o^)┐ホモォ…

アイサガ

随分間が空いてしまいましたが久しぶりの更新です。

プレイしてみていくつか好感触だったタイトルを少しばかり紹介していこうと思います。

機動戦隊アイアンサーガ

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タイトル機動戦隊アイアンサーガ
略称アイサガ
月額課金あり
月額課金A¥980 ※ダイヤ支給
月額課金B¥980 ※アイテム支給
課金¥12000ダイヤ6820
10連ガチャダイヤ2000
PU確定ガチャなし
ガチャ最低保証あり
オートバトルあり
エスト自動周回なし
バトルスキップあり ※一部モードのみ
PvPあり
GvGなし ※ギルドはあり
iPad対応全画面表示対応 ※iPad第6世代で確認
補足1課金アイテムを使用して任意のキャラや機体を獲得可能
補足2ガチャ以外でキャラ、機体の入手が可能 ※要根気


第1回目の紹介はアイアンサーガ。
一言でいうと、ロボット×美少女。(男性キャラもいるよ

プレイしていて一番初めに魅力を感じたのは、やはり主人公の格好良さとヒロインの可愛さ。
昨今、オレTUEEEな主人公をよく見かけますが、本作の主人公ベカスは厨二設定のやれやれ系です。

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だがそこがいい
CV:中村悠一

もちろんある程度の強さも兼ね揃えていますが、さらに強いキャラもいるのでメインストーリーではあまり強さでは目立っていません。
ですが、そのおかげで他のキャラにしっかりスポットが当たり、登場する多くのキャラに魅力を感じました。

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少女の淡い恋心と、戦友との男の友情を描いたメインクエスト12〜17は是非女性にも読んで欲しいエピソード


そしてヒロインのスロカイ。

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可愛い。只々可愛い
スキンも23種類と他を圧倒
ヒロインの化身
CV:釘宮理恵

戦闘について

ロボットで戦う。
戦闘機や戦車で戦ってもいい。
スキル発動や機体の移動は操作出来ます。
見てるだけでつまらないと感じるタイプには、向かないかも。

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戦闘はオートバトル

編成は最大8人パーティ。
プレイヤーランクが上がるとパーティ人数の上限など徐々に解放されていきます。
パイロット、副官、機体、パーツ、ペットの5つの要素があり、組み合わせ次第で同じ機体でも大きく性能が変化。
パイロット、機体ともに得意分野があるので、まずは相性の良い機体とパイロットを揃えることが重要。

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全要素解放された状態の編成画面
かなりやり込まないと全解放できない仕様になってます


ここで落とし穴が一つ。
序盤は高レアリティの機体強化はコストパフォーマンスが悪い。
強化の際、コインやアトミックコアと呼ばれる資材が必要になるのですが、高ランクは要求数が非常に多い。
またSランク以上の機体は凸るときに同機体が必要になるのに対し、Aランク以下は同機体が不要。
※一部イベント配布機体は除く

強化しやすいA機体とメインクエストを進めると入手するB機体のシーガルを強化する。
これオススメです。
中途半端なSSS機体より戦力になります。
実際、メインクエスト30くらいまではA機体が主力でした。

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序盤で獲得するシーガルは絶対に解体してはいけない
フレーム特性が唯一無二で優秀


コンテンツについて

ストーリー メインストーリーが展開
模擬戦闘アクションゲームで機体操作
外伝 サブストーリーが展開
改造クエス 主人公機の強化クエスト。サブストーリーあり
資材クエス コインなど収集
挑戦欠片収集。1日3回まで挑戦可能
アリーナ PvP。複数のモードがある
軍団 ギルド。施設強化やアイテム購入など
開発 低レア機体などを素材に高レア機体を入手
ミニゲーム ミニゲーム。コインなどクリア報酬あり
茶店 高感度を上げてパイロットの入手


上記が主なコンテンツ。
重要なのは喫茶店と開発。

茶店では一定時間毎にランダムでパイロットが抽選されます。
プレゼントを贈ることで高感度は増加。
高感度が一定値を超えるとパイロット獲得可能になる。
高感度は引き継ぐのでどんどんプレゼントして問題なし。

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お目当てのパイロットが出るかはランダム
いずれは獲得できるので地道にプレイするのが大事


続いて開発。
こちらは機体と超合金という資材を使用して、ランダムで抽選された機体の入手が可能。
その中にはSSS機体も含まれます。
つまり、要求資材さえ揃っていればSSS機体が入手可能。

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要求素材はクエストのドロップなどで入手可能
エスト周回で素材収集に励むのも大事

補足すると、SSS機体は開発以外でも獲得可能。
それが欠片掘りだ。

欠片は一定数集めると欠片と同名のパーツ、機体が獲得可能になる。
メインクエストでもランダムでSSS機体の欠片をドロップするので、目当ての機体があれば繰り返し周回することになる。

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時間はかかるが欠片を集めて完凸も不可能ではない


ただし、本作は少し特殊でマップリセットという仕様がある。
同じクエストだけを繰り返しクリアして欠片収集…とはいかない。

メインクエスト進行時、マップのマスを1つずつ進めていくのだが、メインクエストや確定報酬など一部のマス以外はランダム抽選になっている。
つまりSSS機体がドロップするマスが抽選されるかはランダムなのである。
さらにそのマスが抽選されても欠片をドロップするかはランダム。
最後のメインクエストマスをクリアしないとマップリセット出来ない…

茨の道である。

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ランダム抽選マスは1度クリアしたら消滅
マップリセットで繰り返し欠片掘り
数ヶ月掘り続ける根気が必要


欠片は他にも闇市から購入可能。
こちらもランダムなので目当ての欠片があったら購入しておこう。

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超合金は機体売却で獲得可能
欲しい欠片を買い逃さないよう常に余裕を持たせておく
イベント機体を解体して超合金確保も選択肢としてあり


ロードマップ

中々珍しいIPとのコラボが控えています。

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既に終了したコラボもありますが、今現在ゼオライマーコラボが復刻開催中。
コラボ機体「天のゼオライマー」の超改造「グレートゼオライマー」がアリーナで猛威を奮っています。
お財布と相談して追いかけるのも一興かと。

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一部機体は完凸後、さらに強化可能
それが超改造

最後に

ダイヤの配布が少ないので、プレイするなら月額課金は必須。

【FGO】刑部姫は本当に使えない鯖なのか

刑部姫
役立たずなのにFGOの人気上位陣に含まれているであろう稀有な鯖。
上位20位以内には確実に入ってると思います。
下手したら10位以内にも食い込んでくるかも?(個人の感想です

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こいつです

刑部姫ってどんなキャラ

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一見は黒髪清楚な乙女だが、一皮剥けば陰気卑屈な、根っからのめんどくさがり体質。
姫様ぶったムーブをこなすが、対人会話スキルが著しく低いため、テンプレートをこなすことしかできない。
腹黒かどうかと問われれば腹黒であるが、所詮は小悪党気質。
せいぜい、クレジットカードを勝手に使って買い物する程度だろう。
眼鏡を外すのは、一種の姫様ムーブ。陰気さを全開にしても問題ない場所であれば、眼鏡はかけっぱなし。
※ゲーム内プロフィールより抜粋

長いので要約すると
コミュ症の引き篭もりです。

刑部姫の性能について

前回の記事で紹介したライネスと同じサポートタイプの鯖です。

ライネスの記事
game-diary.hatenablog.com



・星5最弱
・サポートが必要なサポート鯖
・同人性能高いからセーフ

等々、何がセーフなのか分からない擁護もありますが、酷評、辛辣な評価が目立ちます。


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「あ〜あ〜、別にいいですよーだ。
思う存分引き篭もれるし。」
おっきー、星5鯖としてそれでいいのか
「いいも何も姫にはどうにも出来ないし」
なるほど。強化に期待です。
既に強化2つもらってるけど

その特徴的なキャラ設定とビジュアルから妙な人気がある刑部姫
ですがキャラとしては好きでも、「刑部姫は弱い」という評価は多くのマスターにとって共通認識のようです。

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「分かってはいたけど、ひどっ」
いやいや、これは珍しいケースなんだ
普通は擁護する人が一定数いる
性能議論になれば荒れもする
でも、姫に限って言えば何も起きない
これは逆に凄いことだよ

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「…姫、ゲストじゃないの?
もう引き篭もっていい?」

刑部姫の宝具、スキル性能

強化済みの性能を記載しています。

・宝具

【白鷺城の百鬼八天堂様】(Q宝具)
味方全体の防御力をアップ(3T・20%[固定])
&Q性能をアップ(3T)<OCで効果アップ(OC1:30%〜OC5:50%)>
&B性能をアップ(3T)<OCで効果アップ(OC1:30%〜OC5:50%)>
&最大HPをアップ(3T)(2000〜4000[Lv強化])

・スキル1

【四神地相(白鷺) A】(CT7〜CT5)
自身の防御力を大アップ(1T)(30%[固定])
&防御力をアップ(3T)(10%〜30%[Lv強化])
&弱体耐性をアップ(3T)(20%〜40%[Lv強化])
&味方全体のクリティカル威力をアップ(3T)(30%〜50%[Lv強化])

・スキル2

【千代紙操法EX】(CT7〜5)
味方単体のNPを増やす(10〜20[Lv強化])
&スター発生率をアップ(3T)(30%〜50%[Lv強化])

・スキル3

【城化物A++】(CT7〜5)
敵単体の防御力をダウン(1T)(20%〜40%[Lv強化])
&強化状態を解除

刑部姫の長所

宝具で味方全体の耐久力アップ
・スキル1でさらに自身の防御力アップ、自身の生存率が高い
・宝具のBQ性能アップで、B鯖、Q鯖アタッカーの火力アップ
味方全体にクリティカル威力アップ付与で火力サポート
・強化解除で敵のバフ解除が可能

刑部姫はスキルによるサポート力が低い分、宝具にサポート要素が集約されています。
特に味方全体の防御力アップ&HPアップによる耐久力の強化は、効果が高いです。
この高性能宝具の回転率が刑部姫の性能評価に直結するといっても過言ではないでしょう。
刑部姫を起用する際はいかにして刑部姫のNPを貯めるかが重要になってきます。

宝具とスキルでBQ性能アップ、クリティカル威力アップは、騎弓降といった星を集めやすいクラス、鯖の火力サポートで貢献します。

刑部姫の短所

自身のカードを積極的に切らないとNPを貯めることが出来ない
アタッカーの攻撃頻度やNP獲得機会の低下、殲滅力低下を招く
NP付与が単体、付与が最大NP20で低い
スキルや宝具で星出しできない
・解除不可の永続バフ増加で、強化解除の価値が低下
・1stボーナスの恩恵が低いQ宝具

刑部姫は優秀な宝具を持っていますが、刑部姫のカードを優先的に切っていかないとNPが貯まらず、ろくに宝具を撃てません。
刑部姫最大の短所です。

「他のサポート鯖のサポートが必要」で且つ、「アタッカー鯖の攻撃頻度低下」といったサポート鯖に有るまじき事態に発展しています
宝具効果の持続ターンが5Tならまだよかったのですが、3Tの為優先的に切っても宝具効果が途切れてしまいます。

スキル強化で追加されたクリティカル威力アップは味方全体付与で倍率も高いのですが、自身が星出し手段を備えていません。
自己完結した鯖であれば礼装や鯖で長所をさらに伸ばせますが、刑部姫は真逆です。
一部優秀な点もありますが、欠点を補うために礼装や味方のサポートが必須、そこまでしても最大限性能を引き出すことができない
それが刑部姫です。

補足

そんな刑部姫ですが、一部では使い道があるとの声も。
主に「単騎運用で使える」という声が多いですが、これは暗に使えないことを皮肉っているだけとも解釈できるので、長所とは言えないでしょう。
サポート鯖なんだから、サポートで活躍しないことには意味がないと思うのです。

即宝具を撃ってオダチェンで下げる、またはオダチェンで出して即宝具を撃つといった瞬間的な火力耐久アップを狙うことは可能です。
ですが、用途がある/ないの観点から見ると、比較対象のマーリン孔明などが有能すぎて「使えない」に帰結します。
現状趣味パで使うくらいなら問題ないので、刑部姫が好きなら積極的に使ってみましょう。
私は使っています。
サブに放り込んでメインに出しませんが
不満に感じた点は、必ず問い合わせから意見要望で送信しましょう。
意見要望を伝えることで強化されるかも知れません。

総評

使えなくもないが刑部姫である必要がない。
NP問題が解決しない限り最低辺を独走し続ける。
結果、引き篭もりが加速する。

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よかったね。引き篭もれるよ
「姫、強要されるのは引き篭もりじゃないと思うんだけど」

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じゃあ、絆10だけどそれ以上目指してみる?
「…そういうのズルい」
(チョロいな)

【FGO】ライネス(司馬懿)は本当に使えない鯖なのか?

スマートフォンアプリ「Fate/Grand Order」のお話です。

事件博のアニメが放送開始したこともあり、再度話題に上がることもあるだろう「ライネス(司馬懿)」の性能について、感じたこと書いてます。

ライネスってどんなキャラ?

義兄を慕うS気味のブラコン。
…ブラコンっていいよね。弟子扱いも捨てがたいけど。

再臨は2臨の軍服が一番人気っぽいです
個人的には1臨一択なんですが。


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やはり再臨は1段階目が至高(異論は認める

ライネス(司馬懿)の性能について

ライネスの長所

・味方全体にNP10付与、味方単体にNP20付与(味方単体のみなら合計NP30付与)
・味方全体防御アップ、敵全体クリティカルダウン、味方単体無敵で耐久面のサポート
・味方単体攻撃アップ、敵全体防御ダウンでアタッカーの火力アップ
・味方全体の防御不利を打ち消し
・クラス騎のおかげで星を集めやすく、クリティカルを出しやすい
・Aの性能が高い


クラスの影響で星を吸えるのでクリティカルを出しやすく、Aクリティカル1枚で一気にNPが溜まります。
スキルと宝具に致命的な欠点、欠陥は見当たりません。
強いて挙げるとすれば、「カレスコNP80+NP10で宝具が即撃てない」「宝具にチャージ減少がない」といったとこでしょうか。
また、効果としてはオンリーワンの「味方全体の防御不利を打ち消し」を持っています
クラス相性が不利でも被ダメージを等倍に軽減することが可能な為、相性が良いクラスとしてよく狂が挙げられますが、無理して狂鯖を使う必要はありません
サポートの術鯖などを不利クラスから守るためにライネスを起用するのが、最も無理のない編成だと思います。

ライネスを使えばアタッカーに狂鯖を編成しても耐久できると勘違いされてる人も見かけますが、あくまで即落ち防止と最低限の耐久力がつくだけです。
Aパやサポ鯖だけで固めた耐久パのように、耐久出来るわけではありません。
有利クラスでも耐久は難しいのだから、等倍だと更に困難。
アタッカー狂鯖の場合は、ライネスを使っても短期決戦を狙う点は何も変わりません。


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ライネス編成時でも盾を入れる。
盾を入れたらライネス不要とか無粋なこと言わない

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ライネス以外星5鯖いない場合
低レアの盾鯖を入れる。
フレンドはマーリンや孔明を借りるのが無難。

ライネスの短所

・競合するサポートキャラと比較するとNP付与が少ない
・敵宝具から味方を守る手段が味方単体無敵だけで、有用な宝具体策がない
・A2枚でややAチェインを組みづらい
・クラス騎の影響でサポートのライネスに星が集まり、アタッカーがクリティカルを出しづらい

ネット上で見かけやすい短所の指摘になります。
正直これだけ見ると、物足りなさはあれどそこまで弱いという印象はありません。
みんな欲張りだなおい。
よく言えば、それだけ期待値が高かったということでしょうか。


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「なかなか手厳しいな。実際のとこどうなんだキミ」
いや、言うほど酷くないと思いますよ(黒タイツ)師匠
「…やれやれ、私が言うのもなんだがキミも程よく歪んでやしないかね」

…ということで、ここからは短所に対しての個人的見解含む補足になります。
擁護ではないよ。

・競合するサポートキャラと比較するとNP付与が少ない
エスト周回は毎日行うことなので、気になってしまう人が多いのかなという印象。
ライネス以前に実装済みのサポート鯖マーリン、孔明が味方全体NP20付与を持っているので、余計に不満に感じてしまうのかも。
全体NP20なら周回で使うという人も増えそうなのに。惜しい。


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「ご苦労なことだ。少しは手を抜けばいいものを。まあ、そう振る舞えないとこが義兄上らしくもあるのだが」
なんか嬉しそうですね師匠
「おやおや嫉妬かい、まったくいぢらしいなキミは」


・敵宝具から味方を守る手段が味方単体無敵だけで、有用な宝具体策がない
…確かにその通りなんですけど、これは難癖つけられてるだけだと思います。
有用な宝具対策である全体無敵を持ってる鯖がマーリンとジャンヌしかいません。
マーリンはサポート面ではほとんどなんでも出来る壊れ鯖で、ジャンヌはほぼ無敵しか芸のない鯖(スキルのスタンは有用)なのに、オンリーワン効果の「味方全体の防御不利を打ち消し」を持ってるライネスが希少な全体無敵まで持ってたらそれこそ性能壊れかねないです。

敵宝具は役割分担してしのげばいいのです。(断言
全体無敵や回避があれば強いのは理解出来るけど…
ほぼ確実にジャンヌ死ぬので、今後も全体無敵持ちは実装されないのではないかと予想しています。


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「お呼びでしょうかマスター」
ドキッ…ど、どどどうしたの
「…?いえ、わたしの名が聞こえたような気がしたのですが」
そう?気のせいじゃないかな?
「そうでしょうか?それならいいのですが」

…ふう、やり過ごせたか
全体無敵案件はジャンヌにとってデリケートな問題だから、慎重に調整してほしいよね


・A2枚でややAチェインを組みづらい
短期決戦を得意とするスカディと違い、ライネスはある程度のターン数戦闘することになるので、Aの枚数は重要です。
確かに2枚より3枚の方がいい。

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「ふふ、とっておきの策を授けようマスター」
「全て3ターンで蹴散らせばいい。Aなど不用!」
…それが出来ないって話なんですが


・クラス騎の影響でサポートのライネスに星が集まり、アタッカーがクリティカルを出しづらい
クラス騎は最も星が集まりやすいクラス。
その為ライネスを編成していると星がライネスに集まり、他のキャラに星が集まりにくくなります。
特にクリティカルが武器のアタッカー、且つ星集中持ってない鯖はライネスとの相性は悪いと言わざるを得ないです。
その分ライネスはクリティカル出してNP貯まるんだけど…
これはライネスの長所でもあり、短所でもあります。


個人的見解のまとめ

◯ 競合するサポートキャラと比較するとNP付与が少ない
→確かに物足りない。

X 敵宝具から味方を守る手段が味方単体無敵だけで、有用な宝具体策がない
→他の鯖で凌げばいい。全てライネスが背負う必要性は感じない。

◯ A2枚でややAチェインを組みづらい
→理想はA3枚。

△ クラス騎の影響でサポートのライネスに星が集まり、アタッカーがクリティカルを出しづらい
→アタッカー次第。

狂頼光のように星集中持っていればライネスがいても星は吸える。欠片礼装で補える。
逆に剣武蔵のようにNPチャージなし、星集中なし、B宝具B3枚、A1枚で元々NP貯め辛い鯖とは相性が悪い。

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「ふむ、つまり彼らの言い分には筋が通っていたということかな」
残念ながら、一部はそうですね
「では、足りない部分をどう補うかはキミの腕の見せ所というわけだ。マスター」

総評

ライネスはアタッカー選ぶけどそこそこ強い。
以上。(雑

余談

…書いてて気になったのが、クリティカルメインでNP貯めようとする人がどれだけいるのかという点。
普通はスキルや宝具、Aチェイン、初手A始動で貯めます
ほとんどの人はクリティカル前提、クリティカル依存の編成で高難易度含むクエストを攻略してないと思うんですよね。

その為、ライネスのクラスを致命的な短所として解釈してる層は、一体どういったパーティーを組んでいるのか興味はあります。
案外、「元々星出し足りない編成だから、クリティカル出せないのはライネス関係ない」という結果になりそうな気がします。
実際使ってる感じだと、ライネスが星吸おうと攻略で不利になることってないんですよ。
防御不利打ち消しが目当てなので、むしろ星吸ってくれるのは有り難いです。
※もちろんクリティカル前提のパーティーを組む際は、しっかり欠片礼装などで補う必要があります。
そもそもクリパにはライネスを入れないという選択もあります。


その他で気になる点としては、クラス狂の神ジュナ相手に「ライネス使えない」「役立たず」といった書き込みを見かけます。


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「わたしは悲しい…(ポロロン」
それ、わたしのセリフなんだが
「申し訳ありません。マスター」
「この流れなら乗れると感じたのです。そうこのビッグウェーブに…!!」(初出演達成)
…近々夏イベ復刻するからテンション高いのかな


神ジュナは有利クラスのフォーリナー相手でも、下手したらワンパンで倒す超火力を持っていました。
超火力の狂鯖からの攻撃に耐えきれないからといって、「防御不利打ち消しが弱い」といったライネスの問題にすり替えるのは如何なものかと思うのです。
仮に「防御不利打ち消し」ではなく、「防御有利付与」であったとしても結果は変わらなかったはずです。